人民網北京8月1日電 (記者栗翹楚)日前,以“聚新質動能,引全球共振”為主題的第22屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上海舉行。
世紀華通總裁謝斐在CDEC高峰論壇上,圍繞中國游戲行業如何在“平衡中領跑”展開分享。她表示,在AI技術重塑一切的今天,中國游戲行業雖然已成為領跑者,但也面臨三大亟需平衡的矛盾:一是“業績高地”與“價值洼地”,需以高品質的創新產品及技術展現來推動彌合;二是“情緒價值”與“品牌價值”,要守護知識產權、挖掘文化深度、創造經濟力度以實現相互賦能;三是“簡單答案”與“復雜提問,應重構人機協作范式、保持內容原創力。
中國音數協游戲工委發布的《2024年中國游戲產業報告》顯示,2024年,中國游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,均再創新高。
“社會對于游戲行業的價值尚未與這份增長同頻共振。”謝斐表示,彌合這一落差的核心密碼,在于能否持續鍛造高品質、有創新的產品。一方面,要推出精品大作,贏得市場的同時,向世界證明中國游戲開發者的實力;另一方面,要投身藍海,通過創新玩法和獨特視角來創造新的消費需求,避免在紅海中過度“內卷”。
謝斐認為,在產業實踐中,將“情緒價值”升華為具有持久生命力、深厚文化底蘊和廣泛社會認同的“品牌價值”,是行業實現可持續健康發展的關鍵。從“情緒價值”到“品牌價值”,不僅需要法治的守護,也需要文化的延展。
當前,隨著AI技術快速迭代更新,答案獲取的難度正在降低,“人機協作”釋放出的生產力正在賦能千行百業。AI在游戲中的深度應用,將從游戲開發降本增效、提升內容吸引力、優化測試流程、升級交互體驗等多個層面深刻影響游戲行業,中國憑借技術進步和成本優勢,開辟了研發3A網絡游戲精品的可行道路。
“新質生產力的動能澎湃而洶涌,但是這股力量絕非技術的‘單行道’,而是在中國游戲行業的業績與價值、情緒與品牌、答案與提問的平衡博弈中,不斷探索的高質量發展之路。”謝斐說。