再次,青年人在用網劇融合的方式創造自己一代人的主流價值。互聯網文化當中,我們總是會覺得它容易出現粗鄙化、低俗化現象,但是在這個作品中, 你會發現,年輕人仍然在他們的文化世界里形成自己的某些共識。比如劇中突出了它的成長主題,從一個小孩成長為一個有擔當、有責任的人,而且在這個過程當 中,愛情、友誼、責任在其身上都能體現出來。這是非常可貴的。該劇體現的價值觀,不僅有愛情、友情、真情,所有正面的價值都得到了充分傳達,而且你也會發 現另外一個觀點,既不是我們理解的傳統文化,也不是我們所理解的全盤西化,他們在文化營養當中慢慢過濾出自己的共識。它里面的人物都是從個體出發,甚至連 他們的責任感都是從個體出發的。我們現在把忠孝節義拿出來當主流文化傳播,但是在青年人當中,他們追求個人的幸福,追求自己的愛情,追求自己的友誼,顛覆 了一些傳統,但是他們仍然覺得自己對一個類、對一個整體是有責任有擔當的。此外,該劇中的造型、場景的設計、人物關系的設計等都包含了中西文化、傳統文化 跟現代文化之間的融合。可以說,該劇是很值得傳統文化來做研究、做探討的一個樣本。
趙彤(中國視協理論研究室主任):互聯網思維,是2014年中國文化建設中的一個新語匯,也是一個新的關鍵 詞。互聯網思維產生的背景,是因為伴隨著互聯網長大的一代,現在已經是風華正茂的一代人了,而且伴隨著互聯網成長的人口還在不斷擴大。互聯網的發展,對生 產關系和意識形態再生產關系都產生了并繼續產生著巨大的影響。互聯網思維聯系著三個方面:一方面是新媒介技術的運用,一方面是對地緣空間關系的突破,一方 面是人口的代際轉換。新媒體與其使用者的關系可以從兩個方面來打量:一方面,新媒體可以說是新生代人群的伴隨性媒體;另一方面,新生代人群也可以說是新媒 體的伴隨性人口。以《古劍奇譚》為例探討“青春正能量”,涉及的就是后者,也涉及到一個大的課題,就是如何在影視劇生產中,運用互聯網思維來表述青春、引 導青年。
《古劍奇譚》是根據電腦游戲改編成的電視劇,是電腦游戲產品的衍生產品。游戲的主體人群是年輕人,電視劇的主播渠道是擅用青春修辭的湖南衛視。 包裝在該劇古裝、仙道、俠義故事里的是異于當下、異于現實的秩序世界,現實禁忌在那里更容易被突破,在那里可以糾合古今中外,馳騁想象,來抒發遐思和叛逆 的情緒。這是青春期的一種特征。這幾年青年人喜歡看的“穿越劇”,都是在打破既定秩序的框架里生發的。
網劇創作不要忽視
藝術本體的吸引力